ObjectSocket
obxecto socket de rede
Socket pertence anetmódulo, método de creación
1var s = new net.Socket();
relación de herdanza
Construtor
Socket
Construtor de socket, crea un novo obxecto Socket
1new Socket(Integer family = net.AF_INET);
Parámetros de chamada:
- family: Número enteiro, especifique o conxunto de enderezos, o valor predeterminado é AF_INET, ipv4
propiedades dos membros
family
Enteiro, consulta o conxunto de enderezos do obxecto Socket actual
1readonly Integer Socket.family;
remoteAddress
String, consulta o enderezo da outra parte da conexión actual
1readonly String Socket.remoteAddress;
remotePort
Enteiro, consulta o porto do mesmo conectado actualmente
1readonly Integer Socket.remotePort;
localAddress
Cadea, consulta o enderezo local da conexión actual
1readonly String Socket.localAddress;
localPort
Enteiro, consulta o porto local da conexión actual
1readonly Integer Socket.localPort;
timeout
Unidade de tempo de espera enteiro, consulta e establece milisegundos
1Integer Socket.timeout;
fd
Número enteiro, consultaStreamO valor do descritor do ficheiro correspondente, implementado por subclases
1readonly Integer Socket.fd;
función de membro
connect
Establece unha conexión tcp
1
2
3Socket.connect(String host,
Integer port,
Integer timeout = 0) async;
Parámetros de chamada:
- host: Cadea, especifica o enderezo ou o nome de host da outra parte, ou pode apuntar ao socket Unix e ás rutas de canalización de Windows
- port: Enteiro, especifica o porto da outra parte. Cando se conecta un socket Unix e a tubería de Windows, este parámetro debe ser 0
- timeout: Número enteiro, especifica o tempo de espera, a unidade é milisegundos, o valor predeterminado é 0
bind
Vincule o Socket actual ao porto especificado de todos os enderezos locais
1
2Socket.bind(Integer port,
Boolean allowIPv4 = true);
Parámetros de chamada:
- port: Enteiro, especifica o porto vinculado
- allowIPv4: Booleano, especifica se se aceptan conexións ipv4, o valor predeterminado é verdadeiro. Este parámetro é válido para ipv6 e depende do sistema operativo
Vincule o Socket actual ao porto especificado no enderezo especificado
1
2
3Socket.bind(String addr,
Integer port = 0,
Boolean allowIPv4 = true);
Parámetros de chamada:
- addr: String, especifica o enderezo de vinculación e tamén pode apuntar a unix socket e rutas de canalización de Windows
- port: Número enteiro, especifica o porto vinculado. Este parámetro ignórase cando se vincula un socket Unix e un tubo de Windows.
- allowIPv4: Booleano, especifica se se aceptan conexións ipv4, o valor predeterminado é verdadeiro. Este parámetro é válido para ipv6 e depende do sistema operativo
listen
Comeza a escoitar solicitudes de conexión
1Socket.listen(Integer backlog = 120);
Parámetros de chamada:
- backlog: Número enteiro, especifica a lonxitude da cola de solicitudes. Rexeitaranse as solicitudes que superen o límite. O valor predeterminado é 120.
accept
Agarda e acepta unha conexión
1Socket Socket.accept() async;
Resultados de devolución:
- Socket, devolve o obxecto de conexión recibido
recv
Ler datos dun tamaño especificado desde a conexión. A diferenza do método de lectura, recv non garante que se leran os datos necesarios, pero volve inmediatamente despois de ler os datos.
1Buffer Socket.recv(Integer bytes = -1) async;
Parámetros de chamada:
- bytes: Número enteiro, especifica a cantidade de datos que se van ler. Por defecto, len datos de calquera tamaño.
Resultados de devolución:
- Buffer, devolve os datos lidos desde a conexión
send
Escribe os datos dados na conexión. Este método é equivalente ao método de escritura.
1Socket.send(Buffer data) async;
Parámetros de chamada:
- data:Buffer, dados os datos a escribir
read
Ler datos do tamaño especificado do fluxo
1Buffer Socket.read(Integer bytes = -1) async;
Parámetros de chamada:
- bytes: Número enteiro, especifica a cantidade de datos que se van ler. O valor predeterminado é ler bloques de datos de tamaño aleatorio. O tamaño dos datos lidos depende do dispositivo.
Resultados de devolución:
- Buffer, devolve os datos lidos do fluxo. Se non hai datos para ler ou se interrompe a conexión, devólvese nulo.
write
Escribe os datos dados no fluxo
1Socket.write(Buffer data) async;
Parámetros de chamada:
- data:Buffer, dados os datos a escribir
flush
Escribe o contido do búfer de ficheiros no dispositivo físico
1Socket.flush() async;
close
Pecha o obxecto de fluxo actual
1Socket.close() async;
copyTo
Copia os datos do fluxo no fluxo de destino
1
2Long Socket.copyTo(Stream stm,
Long bytes = -1) async;
Parámetros de chamada:
- stm:Stream, obxecto de fluxo de destino
- bytes: Longo, número de bytes copiados
Resultados de devolución:
- Long, devolve o número de bytes copiados
toString
Devolve a representación en cadea do obxecto. Polo xeral, devólvese "[Obxecto nativo]". O obxecto pódese volver implementar segundo as súas propias características.
1String Socket.toString();
Resultados de devolución:
- String, devolve a representación en cadea do obxecto
toJSON
Devolve unha representación en formato JSON do obxecto, devolvendo xeralmente unha colección de propiedades lexibles definidas polo obxecto.
1Value Socket.toJSON(String key = "");
Parámetros de chamada:
- key: Cadena, non usada
Resultados de devolución:
- Value, devolve un valor que contén JSON serializable