Objet objet intégré

ObjetSocket

objet de prise réseau

La prise appartient ànetmodule, méthode de création

1
var s = new net.Socket();

relation d'héritage

Constructeur

Socket

Constructeur Socket, crée un nouvel objet Socket

1
new Socket(Integer family = net.AF_INET);

Paramètres d'appel :

  • family: Entier, spécifiez l'adresse définie, la valeur par défaut est AF_INET, ipv4

propriétés des membres

family

Entier, interrogez l'ensemble d'adresses de l'objet Socket actuel

1
readonly Integer Socket.family;

remoteAddress

Chaîne, interroge l'adresse de l'autre partie pour la connexion actuelle

1
readonly String Socket.remoteAddress;

remotePort

Entier, interroge le port homologue actuellement connecté

1
readonly Integer Socket.remotePort;

localAddress

String, interroge l'adresse locale de la connexion actuelle

1
readonly String Socket.localAddress;

localPort

Entier, interrogez le port local de la connexion actuelle

1
readonly Integer Socket.localPort;

timeout

Entier, interroger et définir l'unité de délai d'attente en millisecondes

1
Integer Socket.timeout;

fd

Entier, requêteStreamLa valeur du descripteur de fichier correspondant, implémentée par les sous-classes

1
readonly Integer Socket.fd;

fonction membre

connect

Établir une connexion TCP

1 2 3
Socket.connect(String host, Integer port, Integer timeout = 0) async;

Paramètres d'appel :

  • host: Chaîne, spécifie l'adresse ou le nom d'hôte de l'autre partie, ou peut pointer vers des chemins de socket Unix et de canal Windows
  • port: Nombre entier,spécifie le port de l'autre partie. Lors de la connexion d'un socket Unix et d'un canal Windows, ce paramètre doit être 0
  • timeout: Entier, spécifie le délai d'expiration, l'unité est en millisecondes, la valeur par défaut est 0

bind

Lier le Socket actuel au port spécifié de toutes les adresses locales

1 2
Socket.bind(Integer port, Boolean allowIPv4 = true);

Paramètres d'appel :

  • port: Entier, spécifie le port lié
  • allowIPv4: Booléen, spécifie s'il faut accepter les connexions ipv4, la valeur par défaut est true. Ce paramètre est valable pour ipv6 et dépend du système d'exploitation

Lier le Socket actuel au port spécifié à l'adresse spécifiée

1 2 3
Socket.bind(String addr, Integer port = 0, Boolean allowIPv4 = true);

Paramètres d'appel :

  • addr: String, spécifie l'adresse de liaison et peut également pointer vers des chemins de socket Unix et de canal Windows
  • port : Entier,spécifie le port lié. Ce paramètre est ignoré lors de la liaison du socket Unix et du canal Windows.
  • allowIPv4: Booléen, spécifie s'il faut accepter les connexions ipv4, la valeur par défaut est true. Ce paramètre est valable pour ipv6 et dépend du système d'exploitation

listen

Commencez à écouter les demandes de connexion

1
Socket.listen(Integer backlog = 120);

Paramètres d'appel :

  • backlog : Nombre entier, spécifie la longueur de la file d'attente des requêtes. Les requêtes dépassant la limite seront rejetées. La valeur par défaut est 120.

accept

Attendez et acceptez une connexion

1
Socket Socket.accept() async;

Résultats de retour :

  • Socket, renvoie l'objet de connexion reçu

recv

Lire des données d'une taille spécifiée à partir de la connexion. Contrairement à la méthode read, recv ne garantit pas que les données requises ont été lues, mais revient immédiatement après la lecture des données.

1
Buffer Socket.recv(Integer bytes = -1) async;

Paramètres d'appel :

  • bytes : Entier,spécifie la quantité de données à lire. Par défaut, les données de n'importe quelle taille sont lues.

Résultats de retour :

  • Buffer, renvoie les données lues depuis la connexion

send

Écrivez les données données sur la connexion.Cette méthode est équivalente à la méthode d'écriture.

1
Socket.send(Buffer data) async;

Paramètres d'appel :

  • data:Buffer, étant donné les données à écrire

read

Lire les données de taille spécifiée à partir du flux

1
Buffer Socket.read(Integer bytes = -1) async;

Paramètres d'appel :

  • bytes : Nombre entier, spécifie la quantité de données à lire. La valeur par défaut est de lire des blocs de données de taille aléatoire. La taille des données lues dépend de l'appareil.

Résultats de retour :

  • Buffer, renvoie les données lues à partir du flux. S'il n'y a aucune donnée à lire ou si la connexion est interrompue, null est renvoyé.

write

Écrivez les données données dans le flux

1
Socket.write(Buffer data) async;

Paramètres d'appel :

  • data:Buffer, étant donné les données à écrire

flush

Écrire le contenu du tampon de fichier sur un périphérique physique

1
Socket.flush() async;

close

Fermer l'objet de flux actuel

1
Socket.close() async;

copyTo

Copier les données du flux vers le flux cible

1 2
Long Socket.copyTo(Stream stm, Long bytes = -1) async;

Paramètres d'appel :

  • stm:Stream, objet de flux cible
  • bytes: Long, nombre d'octets copiés

Résultats de retour :

  • Long, renvoie le nombre d'octets copiés

toString

Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet. Généralement, "[Native Object]" est renvoyé. L'objet peut être réimplémenté en fonction de ses propres caractéristiques.

1
String Socket.toString();

Résultats de retour :

  • String, renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet

toJSON

Renvoie une représentation au format JSON de l'objet, renvoyant généralement une collection de propriétés lisibles définies par l'objet.

1
Value Socket.toJSON(String key = "");

Paramètres d'appel :

  • key: Chaîne, non utilisée

Résultats de retour :

  • Value, renvoie une valeur contenant du JSON sérialisable