Oggetto oggetto incorporato

ObjectSocket

oggetto socket di rete

La presa appartiene anetmodulo, metodo di creazione

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var s = new net.Socket();

rapporto ereditario

Costruttore

Socket

Costruttore Socket, crea un nuovo oggetto Socket

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new Socket(Integer family = net.AF_INET);

Parametri di chiamata:

  • family: Numero intero, specificare l'indirizzo impostato, il valore predefinito è AF_INET, ipv4

proprietà dei membri

family

Intero, interroga il set di indirizzi dell'oggetto Socket corrente

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readonly Integer Socket.family;

remoteAddress

String, interroga l'indirizzo dell'altra parte della connessione corrente

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readonly String Socket.remoteAddress;

remotePort

Intero, interroga la porta peer attualmente connessa

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readonly Integer Socket.remotePort;

localAddress

String, interroga l'indirizzo locale della connessione corrente

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readonly String Socket.localAddress;

localPort

Intero, interroga la porta locale della connessione corrente

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readonly Integer Socket.localPort;

timeout

Intero, interroga e imposta l'unità di timeout in millisecondi

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Integer Socket.timeout;

fd

Intero, interrogazioneStreamIl valore del descrittore di file corrispondente, implementato dalle sottoclassi

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readonly Integer Socket.fd;

funzione membro

connect

Stabilire una connessione TCP

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Socket.connect(String host, Integer port, Integer timeout = 0) async;

Parametri di chiamata:

  • host: String, specifica l'indirizzo o il nome host dell'altra parte oppure può puntare al socket Unix e ai percorsi delle pipe Windows
  • port: Numero intero, specifica la porta dell'altra parte.Quando si collega il socket Unix e la pipe Windows, questo parametro deve essere 0
  • timeout: Numero intero, specifica il timeout, l'unità è millisecondi, il valore predefinito è 0

bind

Associa il Socket corrente alla porta specificata di tutti gli indirizzi locali

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Socket.bind(Integer port, Boolean allowIPv4 = true);

Parametri di chiamata:

  • port: numero intero, specifica la porta collegata
  • allowIPv4: Booleano, specifica se accettare connessioni IPv4, il valore predefinito è true. Questo parametro è valido per ipv6 e dipende dal sistema operativo

Associa il Socket corrente alla porta specificata all'indirizzo specificato

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Socket.bind(String addr, Integer port = 0, Boolean allowIPv4 = true);

Parametri di chiamata:

  • addr: String, specifica l'indirizzo di collegamento e può anche puntare al socket Unix e ai percorsi delle pipe di Windows
  • port: numero intero, specifica la porta associata. Questo parametro viene ignorato quando si associa socket Unix e pipe Windows.
  • allowIPv4: Booleano, specifica se accettare connessioni IPv4, il valore predefinito è true. Questo parametro è valido per ipv6 e dipende dal sistema operativo

listen

Inizia ad ascoltare le richieste di connessione

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Socket.listen(Integer backlog = 120);

Parametri di chiamata:

  • backlog: numero intero, specifica la lunghezza della coda delle richieste. Le richieste che superano il limite verranno rifiutate. Il valore predefinito è 120.

accept

Attendi e accetta una connessione

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Socket Socket.accept() async;

Risultati restituiti:

  • Socket, restituisce l'oggetto di connessione ricevuto

recv

Legge i dati di una dimensione specificata dalla connessione. A differenza del metodo read, recv non garantisce che i dati richiesti siano stati letti, ma restituisce immediatamente dopo aver letto i dati.

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Buffer Socket.recv(Integer bytes = -1) async;

Parametri di chiamata:

  • bytes: Numero intero, specifica la quantità di dati da leggere. Per impostazione predefinita, vengono letti dati di qualsiasi dimensione.

Risultati restituiti:

  • Buffer, restituisce i dati letti dalla connessione

send

Scrivere i dati forniti nella connessione. Questo metodo è equivalente al metodo write.

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Socket.send(Buffer data) async;

Parametri di chiamata:

  • data:Buffer, dati i dati da scrivere

read

Leggere i dati della dimensione specificata dal flusso

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Buffer Socket.read(Integer bytes = -1) async;

Parametri di chiamata:

  • bytes: Numero intero, specifica la quantità di dati da leggere. L'impostazione predefinita prevede la lettura di blocchi di dati di dimensione casuale. La dimensione dei dati letti dipende dal dispositivo.

Risultati restituiti:

  • Buffer, restituisce i dati letti dallo stream. Se non ci sono dati da leggere o la connessione viene interrotta, viene restituito null.

write

Scrivere i dati forniti nello stream

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Socket.write(Buffer data) async;

Parametri di chiamata:

  • data:Buffer, dati i dati da scrivere

flush

Scrive il contenuto del buffer del file sul dispositivo fisico

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Socket.flush() async;

close

Chiude l'oggetto stream corrente

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Socket.close() async;

copyTo

Copia i dati del flusso nel flusso di destinazione

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Long Socket.copyTo(Stream stm, Long bytes = -1) async;

Parametri di chiamata:

  • stm:Stream, oggetto flusso di destinazione
  • bytes: Lungo, numero di byte copiati

Risultati restituiti:

  • Long, restituisce il numero di byte copiati

toString

Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto. Generalmente viene restituito "[Oggetto nativo]". L'oggetto può essere reimplementato in base alle proprie caratteristiche.

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String Socket.toString();

Risultati restituiti:

  • String, restituisce la rappresentazione di stringa dell'oggetto

toJSON

Restituisce una rappresentazione in formato JSON dell'oggetto, generalmente restituendo una raccolta di proprietà leggibili definite dall'oggetto.

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Value Socket.toJSON(String key = "");

Parametri di chiamata:

  • key: Stringa, non utilizzata

Risultati restituiti:

  • Value, restituisce un valore contenente JSON serializzabile