物件WebSocketMessage
WebSocketMessage
是WebSocket協定中的一種訊息類型,它封裝了WebSocket傳輸協定中各類訊息的資料格式及處理方式,可用於WebSocket客戶端和服務端雙方通訊。
類別的建構子WebSocketMessage
支援指定的訊息類型參數type
,此參數有三個可選值:
ws.TEXT
:代表文字類型的消息,內容為字串。ws.BINARY
:代表二進位類型的消息,內容為二進位資料。
另外,還可以透過修改WebSocketMessage.masked
屬性指定是否需要套用掩碼,透過WebSocketMessage.compress
屬性指定是否需要壓縮。
以下程式碼是一個websocket 伺服器的範例,當有客戶端連線進來之後,伺服器會把收到的訊息echo 回去給客戶端:
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18var ws = require('ws');
var http = require('http');
var svr = new http.Server(8080, {
'/websocket': ws.upgrade((conn, req) => {
// emit message event
conn.onmessage = e => {
if (e.data.type == ws.TEXT) {
console.log(`接收到客户端发来的消息 ${e.data}`);
conn.send(e.data);
} else {
console.error(`收到未知类型消息 ${e.data.type}`);
}
}
conn.onclose = e => console.log('离开了一个客户端');
})
});
svr.start();
在這個程式中,首先載入了websocket 支援模組和內建的http模組,然後創建了http服務對象,並指定了要處理的請求路徑,呼叫了ws.upgrade函數將對應路徑的請求升級成websocket 連線。建立websocket 連線之後,伺服器會自動為每個連線建立一個ws.Socket對象,並提供了onopen、onmessage、onclose 等API,用來處理當有客戶端連線、收到訊息以及關閉事件。在收到訊息時,伺服器會判斷訊息的類型,如果是文字類型,就會將收到的訊息echo 回去。以上是一個簡單的websocket 伺服器的處理流程,適當地根據實際需求進行修改即可。
繼承關係
建構函數
WebSocketMessage
包處理訊息物件建構函數
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4new WebSocketMessage(Integer type = ws.BINARY,
Boolean masked = true,
Boolean compress = false,
Integer maxSize = 67108864);
呼叫參數:
- type: Integer, websocket 訊息類型,缺省為websocket.BINARY
- masked: Boolean, websocket 訊息掩碼,預設為true
- compress: Boolean, 標記訊息是否壓縮,缺省為false
- maxSize: Integer, 最大包尺寸,以MB 為單位,預設為67108864(64M)
常量
TEXT
指定訊息類型1,代表一個文字類型
1const WebSocketMessage.TEXT = 1;
BINARY
指定訊息類型2,代表一個二進位類型
1const WebSocketMessage.BINARY = 2;
成員屬性
masked
Boolean, 查詢並讀取websocket 遮罩標記,預設為true
1Boolean WebSocketMessage.masked;
compress
Boolean, 查詢並讀取websocket 壓縮狀態,缺省為false
1Boolean WebSocketMessage.compress;
maxSize
Integer, 查詢並設定最大包尺寸,以位元組為單位,缺省為67108864(64M)
1Integer WebSocketMessage.maxSize;
value
String, 訊息的基本內容
1String WebSocketMessage.value;
params
NArray, 訊息的基本參數
1readonly NArray WebSocketMessage.params;
type
Integer, 訊息類型
1Integer WebSocketMessage.type;
data
Value, 查詢訊息的數據,此屬性會根據content-type 傳回不同數據,當text 時,傳回文本,為json時返回json,其它時候返回二進制
1readonly Value WebSocketMessage.data;
body
SeekableStream, 包含訊息資料部分的流對象
1SeekableStream WebSocketMessage.body;
length
Long, 訊息資料部分的長度
1readonly Long WebSocketMessage.length;
stream
Stream, 查詢訊息readFrom 時的流對象
1readonly Stream WebSocketMessage.stream;
lastError
String, 查詢與設定訊息處理的最後錯誤
1String WebSocketMessage.lastError;
成員函數
read
從流內讀取指定大小的數據,此方法為body 對應方法的別名
1Buffer WebSocketMessage.read(Integer bytes = -1) async;
呼叫參數:
- bytes: Integer, 指定要讀取的資料量,預設為讀取隨機大小的資料區塊,讀取的資料尺寸取決於設備
回傳結果:
- Buffer, 傳回從流內讀取的數據,若無數據可讀,或連線中斷,則傳回null
readAll
從流內讀取剩餘的全部數據,此方法為body 對應方法的別名
1Buffer WebSocketMessage.readAll() async;
回傳結果:
- Buffer, 傳回從流內讀取的數據,若無數據可讀,或連線中斷,則傳回null
write
寫入給定的數據,此方法為body 對應方法的別名
1WebSocketMessage.write(Buffer data) async;
呼叫參數:
- data:Buffer, 給定要寫入的數據
json
以JSON 編碼寫入給定的數據
1Value WebSocketMessage.json(Value data);
呼叫參數:
- data: Value, 給定要寫入的數據
回傳結果:
- Value, 此方法不會傳回數據
以JSON 編碼解析訊息中的數據
1Value WebSocketMessage.json();
回傳結果:
- Value, 回傳解析的結果
pack
以msgpack編碼寫入給定的數據
1Value WebSocketMessage.pack(Value data);
呼叫參數:
- data: Value, 給定要寫入的數據
回傳結果:
- Value, 此方法不會傳回數據
以msgpack編碼解析訊息中的數據
1Value WebSocketMessage.pack();
回傳結果:
- Value, 回傳解析的結果
end
設定當前訊息處理結束,Chain處理器不再繼續後面的事務
1WebSocketMessage.end();
isEnded
查詢目前訊息是否結束
1Boolean WebSocketMessage.isEnded();
回傳結果:
- Boolean, 結束則回傳true
clear
清除訊息的內容
1WebSocketMessage.clear();
sendTo
發送格式化訊息到給定的流對象
1WebSocketMessage.sendTo(Stream stm) async;
呼叫參數:
- stm:Stream, 指定接收格式化訊息的流對象
readFrom
從給定的快取流對象讀取格式化訊息,並解析填充對象
1WebSocketMessage.readFrom(Stream stm) async;
呼叫參數:
- stm:Stream, 指定讀取格式化訊息的流對象
toString
傳回物件的字串表示,一般回傳"[Native Object]",物件可以根據自己的特性重新實現
1String WebSocketMessage.toString();
回傳結果:
- String, 傳回物件的字串表示
toJSON
傳回物件的JSON 格式表示,一般傳回物件定義的可讀屬性集合
1Value WebSocketMessage.toJSON(String key = "");
呼叫參數:
- key: String, 未使用
回傳結果:
- Value, 傳回包含可JSON 序列化的值