Guide de développement du guide

Ajouter un module natif

Si vous avez besoin de fonctionnalités allant au-delà de celles fournies par le module natif de fibjs, ou si vous souhaitez contribuer au code de fibjs, cet article peut vous être utile.

Écrire le fichier idl

IDL est un langage descriptif utilisé dans fibjs pour définir des modules natifs et des méthodes objet.

Avant de commencer à écrire votre propre module fibjs, vous devez écrire le langage descriptif idl. Prenons le nom du module personnalisé comme exemple. Je dois écrire un langage descriptif name.idl et placer ce fichier dans le répertoire ${{fibjs_project_dir}}/idl/zh-cn/, où ${{fibjs_project_dir}} représente le répertoire où se trouve le projet fibjs.

Notre module de nom est très simple. Il n'y a qu'une seule méthode de test dont le paramètre est une chaîne. Cette chaîne correspond aux paroles. La méthode de test détermine si les paroles sont correctes ou non, et la valeur de retour est de type booléen. name.idl s'écrit comme suit

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/*! @brief name module how to use @code var name = require('name'); @endcode */ module name { /*! @brief 测试输入的字符串是不是正确的歌词 @param lyrics 歌词 */ static Boolean test(String lyrics); };

Générer un fichier d'en-tête

Exécutez la commande dans le répertoire tools fibjs idlc.js. Cela lira et analysera tous les fichiers idl dans le répertoire idl et générera les fichiers et documents d'en-tête correspondants. Les fichiers d'en-tête générés seront stockés dans le répertoire "fibjs/include/ifs/". Par exemple, name.idl générera automatiquement le fichier d'en-tête ${{fibjs_project_dir}}/fibjs/include/ifs/name.h, qui définit la classe name_base.

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/*************************************************************************** * * * This file was automatically generated using idlc.js * * PLEASE DO NOT EDIT!!!! * * * ***************************************************************************/ #ifndef _name_base_H_ #define _name_base_H_ /** @author Leo Hoo <lion@9465.net> */ #include "../object.h" namespace fibjs { class name_base : public object_base { DECLARE_CLASS(name_base); public: // name_base static result_t test(exlib::string lyrics, bool& retVal); public: static void s__new(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) { CONSTRUCT_INIT(); Isolate* isolate = Isolate::current(); isolate->m_isolate->ThrowException( isolate->NewString("not a constructor")); } public: static void s_test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args); }; } namespace fibjs { inline ClassInfo& name_base::class_info() { static ClassData::ClassMethod s_method[] = { { "test", s_test, true } }; static ClassData s_cd = { "name", true, s__new, NULL, ARRAYSIZE(s_method), s_method, 0, NULL, 0, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, &object_base::class_info() }; static ClassInfo s_ci(s_cd); return s_ci; } inline void name_base::s_test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) { bool vr; METHOD_NAME("name.test"); METHOD_ENTER(); METHOD_OVER(1, 1); ARG(exlib::string, 0); hr = test(v0, vr); METHOD_RETURN(); } } #endif

Écrire le code source

La méthode s_test est l'accesseur de la v8, qui encapsule la méthode test. Ici, il suffit d'implémenter la méthode de test.La méthode de test a deux paramètres,v0 sont les paroles d'entrée et vr est la valeur de retour. Nous plaçons le fichier cpp dans le répertoire ${{fibjs_project_dir}}/fibjs/src/, et le fichier d'en-tête dans le répertoire ${{fibjs_project_dir}}/fibjs/include. Aucun fichier d'en-tête supplémentaire n'est requis pour cet exemple. Nous créons un nouveau fichier name.cpp dans le répertoire fibjs/src/ avec le contenu suivant :

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#include "object.h" #include "ifs/name.h" namespace fibjs { DECLARE_MODULE(name); result_t name_base::test(exlib::string lyrics, bool& retVal) { if (lyrics == "youmeiyounameyishougehuirangnituranxiangqiwo") retVal = true; else retVal = false; return 0; } }

Ce qu'il faut noter, c'est DECLARE_MODULE(name);cette phrase, qui déclare le module "name" et l'enregistre avec l'objet javascript. Vous devez ajouter cette phrase lors de l'écriture du code source. Dans v0.25.0les versions et versions ultérieures, nous séparerons le module fibjs pour une meilleure réutilisation, vous devez donc toujours ajouter la phrase suivante à la fonction fibjs/program/src/fibjs.cppdans le fichier : pour installer le module personnalisé.importModuleIMPORT_MODULE(name);

Compiler et tester

Avant de compiler sous Windows, vous devez d'abord l'exécuter fibjs tools/vsmake.js, puis compiler. Les résultats de la compilation et de l'exécution sont les suivants : nom

Résumer

J'ai appris à ajouter et modifier des modules et objets natifs de fibjs. Nous pouvons écrire une variété de modules complexes, et nous pouvons également porter des bibliothèques tierces vers fibjs comme support pour écrire nos modules. Vous êtes invités à contribuer davantage à fibjs.