모듈 기본 모듈

모듈 gd

gd 모듈은 이미지 처리를 위한 모듈로, 이미지 생성, 조작, 저장 기능을 제공하며, 풍부한 색상, 필터, 그리기 및 기타 관련 작업을 제공합니다.

다음은 gd 모듈을 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 샘플 코드입니다.

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var gd = require('gd'); var img = gd.create(440, 240); // create a 440x240 truecolor image var r = img.colorAllocate(255, 0, 0); // allocate two colors var b = img.colorAllocate(0, 0, 255); img.rectangle(40, 40, 50, 50, r); // draw a rectangle img.filledEllipse(80, 100, 30, 50, b); // fill a ellipse var data = img.getData(gd.PNG); // save image as PNG data

이 예에서는 먼저 create() 메서드를 사용하여 440x240 TRUECOLOR 이미지를 만들고 colorAllocate() 메서드를 사용하여 두 가지 색상을 할당한 다음 직사각형() 메서드를 사용하여 직사각형을 그리고 채워진 타원을 그립니다. 마지막으로 getData() 메서드를 사용하여 이미지를 PNG 형식의 이진 데이터로 저장합니다.

정적 함수

create

새 이미지 만들기

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static Image gd.create(Integer width, Integer height, Integer color = gd.TRUECOLOR) async;

호출 매개변수:

  • width: 정수, 이미지 너비 지정
  • height: 정수, 이미지 높이 지정
  • color: 정수, 이미지 유형을 지정하며 허용되는 값은 다음과 같습니다.gd.TRUECOLOR또는gd.PALETTE

결과 반환:

  • Image, 성공적으로 생성된 이미지 객체를 반환합니다.

load

형식 데이터에서 이미지 디코딩

1
static Image gd.load(Buffer data) async;

호출 매개변수:

  • data:Buffer, 디코딩된 이미지 데이터가 주어지면

결과 반환:

  • Image, 성공적으로 디코딩된 이미지 객체를 반환합니다.

스트림 객체의 이미지 디코딩

1
static Image gd.load(SeekableStream stm) async;

호출 매개변수:

  • stm:SeekableStream, 주어진 이미지 데이터가 위치한 스트림 객체

결과 반환:

  • Image, 성공적으로 디코딩된 이미지 객체를 반환합니다.

지정된 파일에서 이미지 디코딩

1
static Image gd.load(String fname) async;

호출 매개변수:

  • fname: 문자열, 파일 이름을 지정하십시오.

결과 반환:

  • Image, 성공적으로 디코딩된 이미지 객체를 반환합니다.

rgb

RGB 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.rgb(Integer red, Integer green, Integer blue);

호출 매개변수:

  • red: 정수, 빨간색 구성 요소, 범위는 0-255입니다.
  • green: 정수, 녹색 구성 요소, 범위는 0-255
  • blue: 정수, 파란색 구성 요소, 범위는 0-255

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

rgba

RGB 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.rgba(Integer red, Integer green, Integer blue, Number alpha);

호출 매개변수:

  • red: 정수, 빨간색 구성 요소, 범위는 0-255입니다.
  • green: 정수, 녹색 구성 요소, 범위는 0-255
  • blue: 정수, 파란색 구성 요소, 범위는 0-255
  • alpha: 숫자, 투명 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

hsl

hsl 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.hsl(Number hue, Number saturation, Number lightness);

호출 매개변수:

  • hue: 숫자, 색상 구성 요소, 범위는 0-360입니다.
  • saturation: 개수, 채도 성분, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • lightness: 숫자, 밝기 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

hsla

hsla 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.hsla(Number hue, Number saturation, Number lightness, Number alpha);

호출 매개변수:

  • hue: 숫자, 색상 구성 요소, 범위는 0-360입니다.
  • saturation: 개수, 채도 성분, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • lightness: 숫자, 밝기 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • alpha: 숫자, 투명 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

hsb

HSB 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.hsb(Number hue, Number saturation, Number brightness);

호출 매개변수:

  • hue: 숫자, 색상 구성 요소, 범위는 0-360입니다.
  • saturation: 개수, 채도 성분, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • brightness: 숫자, 밝기 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

hsba

hsba 색상 구성 요소에서 결합된 색상 생성

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static Integer gd.hsba(Number hue, Number saturation, Number brightness, Number alpha);

호출 매개변수:

  • hue: 숫자, 색상 구성 요소, 범위는 0-360입니다.
  • saturation: 개수, 채도 성분, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • brightness: 숫자, 밝기 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.
  • alpha: 숫자, 투명 구성 요소, 범위는 0.0-1.0입니다.

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

color

문자열에서 결합된 색상 생성

1
static Integer gd.color(String color);

호출 매개변수:

  • color: 문자열, 색상을 지정하는 문자열(예: "#ff0000", "ff0000", "#f00", "f00")

결과 반환:

  • Integer, 결합된 색상을 반환합니다.

끊임없는

NONE

현재 이미지 소스를 알 수 없음을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.NONE = 0;

JPEG

현재 이미지 소스가 JPEG 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.JPEG = 1;

GIF

현재 이미지 소스가 gif 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.GIF = 2;

PNG

현재 이미지 소스가 png 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.PNG = 3;

TIFF

현재 이미지 소스가 TIFF 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.TIFF = 4;

BMP

현재 이미지 소스가 bmp 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.BMP = 5;

WEBP

현재 이미지 소스가 webp 형식 데이터임을 나타내는 이미지 형식 상수

1
const gd.WEBP = 6;

TRUECOLOR

현재 이미지가 트루 컬러 이미지임을 나타내는 이미지 유형 상수

1
const gd.TRUECOLOR = 0;

PALETTE

현재 이미지가 팔레트 이미지임을 나타내는 이미지 유형 상수

1
const gd.PALETTE = 1;

ARC

섹터 그리기 스타일, 시작점과 끝점을 연결하는 호를 그립니다.

1
const gd.ARC = 0;

CHORD

섹터 그리기 스타일, 원점, 시작점, 끝점을 연결하는 직선을 그립니다.

1
const gd.CHORD = 1;

NOFILL

섹터 그리기 스타일, 채우지 않고 섹터를 그립니다.

1
const gd.NOFILL = 2;

EDGED

섹터 그리기 스타일, 시작점과 끝점을 연결하는 호와 원점을 연결하는 직선을 그립니다.

1
const gd.EDGED = 4;

HORIZONTAL

미러링 방향, 수평 미러링 처리

1
const gd.HORIZONTAL = 1;

VERTICAL

미러 방향, 수직 미러 가공

1
const gd.VERTICAL = 2;

BOTH

미러링 방향, 수평 및 수직 미러링 처리

1
const gd.BOTH = 3;

LEFT

회전 방향, 왼쪽으로 회전

1
const gd.LEFT = 1;

회전 방향, 오른쪽으로 회전

1
const gd.RIGHT = 2;

MEAN_REMOVAL

필터 유형: 평균 제거 방법을 사용하여 윤곽 효과 달성

1
const gd.MEAN_REMOVAL = 0;

EDGEDETECT

필터 유형: 가장자리 감지를 사용하여 이미지의 가장자리를 강조 표시합니다.

1
const gd.EDGEDETECT = 1;

EMBOSS

필터 유형: 엠보싱 이미지

1
const gd.EMBOSS = 2;

SELECTIVE_BLUR

필터 유형: 이미지 흐림

1
const gd.SELECTIVE_BLUR = 3;

GAUSSIAN_BLUR

필터 유형: 가우시안 알고리즘으로 이미지를 흐리게 처리

1
const gd.GAUSSIAN_BLUR = 4;

NEGATE

필터 유형: 이미지의 모든 색상을 반전시킵니다.

1
const gd.NEGATE = 5;

GRAYSCALE

필터 유형: 이미지를 회색조로 변환

1
const gd.GRAYSCALE = 6;

SMOOTH

필터 유형: 이미지를 더 부드럽게 만들고 arg1을 사용하여 부드러움 수준을 설정합니다.

1
const gd.SMOOTH = 7;

BRIGHTNESS

필터 유형: 이미지의 밝기를 변경합니다. arg1을 사용하여 밝기 수준을 설정합니다. 값 범위는 -255~255입니다.

1
const gd.BRIGHTNESS = 8;

CONTRAST

필터 유형: 이미지의 대비를 변경합니다. arg1을 사용하여 대비 수준을 설정합니다. 값 범위는 0~100입니다.

1
const gd.CONTRAST = 9;

COLORIZE

필터 유형: 이미지의 색상을 변경합니다. arg1, arg2, arg3을 사용하여 각각 빨간색, 파란색, 녹색을 지정합니다. 각 색상의 범위는 0~255입니다. arg4는 투명도이며 반환되는 값은 0~127입니다.

1
const gd.COLORIZE = 10;