Objeto incorporado

ObjetoSocket

objeto de socket de red

El enchufe pertenece anetmódulo, método de creación

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var s = new net.Socket();

relación de herencia

Constructor

Socket

Constructor de socket, crea un nuevo objeto Socket

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new Socket(Integer family = net.AF_INET);

Parámetros de llamada:

  • family: Entero, especifique la dirección establecida, el valor predeterminado es AF_INET, ipv4

propiedades de miembros

family

Entero, consulta el conjunto de direcciones del objeto Socket actual

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readonly Integer Socket.family;

remoteAddress

Cadena, consulta la dirección de la conexión actual de la otra parte

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readonly String Socket.remoteAddress;

remotePort

Entero, consulta el puerto par conectado actualmente

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readonly Integer Socket.remotePort;

localAddress

Cadena, consulta la dirección local de la conexión actual

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readonly String Socket.localAddress;

localPort

Entero, consulta el puerto local de la conexión actual

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readonly Integer Socket.localPort;

timeout

Entero, consulta y configuración de unidades de tiempo de espera en milisegundos

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Integer Socket.timeout;

fd

Entero, consultaStreamEl valor del descriptor de archivo correspondiente, implementado por subclases.

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readonly Integer Socket.fd;

función miembro

connect

Establecer una conexión TCP

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Socket.connect(String host, Integer port, Integer timeout = 0) async;

Parámetros de llamada:

  • host: Cadena, especifica la dirección de la otra parte o el nombre de host, o puede apuntar a sockets Unix y rutas de canalización de Windows.
  • port: Entero, especifica el puerto de la otra parte. Al conectar un socket Unix y una tubería de Windows, este parámetro debe ser 0
  • timeout: Entero, especifica el tiempo de espera, la unidad es milisegundos, el valor predeterminado es 0

bind

Vincular el socket actual al puerto especificado de todas las direcciones locales

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Socket.bind(Integer port, Boolean allowIPv4 = true);

Parámetros de llamada:

  • port: Entero, especifica el puerto vinculado
  • allowIPv4: booleano, especifica si se aceptan conexiones ipv4; el valor predeterminado es verdadero. Este parámetro es válido para ipv6 y depende del sistema operativo.

Vincular el socket actual al puerto especificado en la dirección especificada

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Socket.bind(String addr, Integer port = 0, Boolean allowIPv4 = true);

Parámetros de llamada:

  • addr: Cadena, especifica la dirección de enlace y también puede apuntar a sockets Unix y rutas de canalización de Windows.
  • port: Entero, especifica el puerto vinculado. Este parámetro se ignora al vincular el socket Unix y la tubería de Windows.
  • allowIPv4: booleano, especifica si se aceptan conexiones ipv4; el valor predeterminado es verdadero. Este parámetro es válido para ipv6 y depende del sistema operativo.

listen

Comience a escuchar solicitudes de conexión

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Socket.listen(Integer backlog = 120);

Parámetros de llamada:

  • backlog: Entero, especifica la longitud de la cola de solicitudes. Las solicitudes que excedan el límite serán rechazadas. El valor predeterminado es 120.

accept

Esperar y aceptar una conexión.

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Socket Socket.accept() async;

Resultados de devolución:

  • Socket, devuelve el objeto de conexión recibido

recv

Leer datos de un tamaño específico desde la conexión. A diferencia del método de lectura, recv no garantiza que se hayan leído los datos requeridos, pero regresa inmediatamente después de leer los datos.

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Buffer Socket.recv(Integer bytes = -1) async;

Parámetros de llamada:

  • bytes: Entero, especifica la cantidad de datos que se leerán. De forma predeterminada, se leen datos de cualquier tamaño.

Resultados de devolución:

  • Buffer, devuelve los datos leídos de la conexión

send

Escriba los datos proporcionados en la conexión. Este método es equivalente al método de escritura.

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Socket.send(Buffer data) async;

Parámetros de llamada:

  • data:Buffer, dados los datos a escribir

read

Leer datos de tamaño especificado de la secuencia

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Buffer Socket.read(Integer bytes = -1) async;

Parámetros de llamada:

  • bytes: Entero, especifica la cantidad de datos que se leerán. El valor predeterminado es leer bloques de datos de tamaño aleatorio. El tamaño de los datos leídos depende del dispositivo.

Resultados de devolución:

  • Buffer, devuelve los datos leídos de la secuencia. Si no hay datos para leer o la conexión se interrumpe, se devuelve nulo.

write

Escribe los datos dados en la secuencia.

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Socket.write(Buffer data) async;

Parámetros de llamada:

  • data:Buffer, dados los datos a escribir

flush

Escribir el contenido del búfer de archivos en un dispositivo físico

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Socket.flush() async;

close

Cerrar el objeto de flujo actual

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Socket.close() async;

copyTo

Copiar datos de la transmisión a la transmisión de destino

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Long Socket.copyTo(Stream stm, Long bytes = -1) async;

Parámetros de llamada:

  • stm:Stream, objeto de flujo de destino
  • bytes: Largo, número de bytes copiados

Resultados de devolución:

  • Long, devuelve el número de bytes copiados

toString

Devuelve la representación de cadena del objeto. Generalmente, se devuelve "[Objeto nativo]". El objeto se puede volver a implementar de acuerdo con sus propias características.

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String Socket.toString();

Resultados de devolución:

  • String, devuelve la representación de cadena del objeto

toJSON

Devuelve una representación en formato JSON del objeto, que generalmente devuelve una colección de propiedades legibles definidas por el objeto.

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Value Socket.toJSON(String key = "");

Parámetros de llamada:

  • key: Cadena, no utilizada

Resultados de devolución:

  • Value, devuelve un valor que contiene JSON serializable