モジュール基本モジュール

モジュールgd

gd モジュールは画像処理用のモジュールで、画像の作成、操作、保存の機能を提供し、カラー、フィルター、描画などの関連操作を豊富に提供します。

gd モジュールを使用してイメージを作成および操作するサンプル コードを次に示します。

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var gd = require('gd'); var img = gd.create(440, 240); // create a 440x240 truecolor image var r = img.colorAllocate(255, 0, 0); // allocate two colors var b = img.colorAllocate(0, 0, 255); img.rectangle(40, 40, 50, 50, r); // draw a rectangle img.filledEllipse(80, 100, 30, 50, b); // fill a ellipse var data = img.getData(gd.PNG); // save image as PNG data

この例では、最初に create() メソッドを使用して 440x240 TRUECOLOR イメージを作成し、 colorAllocate() メソッドを使用して 2 つの色を割り当てます。次に、rectangle() メソッドを使用して長方形を描画し、塗りつぶされた楕円を描画します。最後に getData() メソッドを使用して、画像をバイナリ データとして PNG 形式で保存します。

静的関数

create

新しいイメージを作成する

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static Image gd.create(Integer width, Integer height, Integer color = gd.TRUECOLOR) async;

呼び出しパラメータ:

  • width: 整数、画像の幅を指定します
  • height: 整数、画像の高さを指定します
  • color: 整数、画像タイプを指定します。許可される値は次のとおりです。gd.TRUECOLORまたはgd.PALETTE

返される結果:

  • Image、正常に作成された画像オブジェクトを返します。

load

フォーマットデータから画像をデコードする

1
static Image gd.load(Buffer data) async;

呼び出しパラメータ:

  • data:Buffer、デコードされた画像データが与えられると、

返される結果:

  • Image、正常にデコードされた画像オブジェクトを返します。

ストリームオブジェクトから画像をデコードする

1
static Image gd.load(SeekableStream stm) async;

呼び出しパラメータ:

  • stm:SeekableStream、指定された画像データが配置されているストリーム オブジェクト

返される結果:

  • Image、正常にデコードされた画像オブジェクトを返します。

指定されたファイルから画像をデコードします

1
static Image gd.load(String fname) async;

呼び出しパラメータ:

  • fname: 文字列、ファイル名を指定します

返される結果:

  • Image、正常にデコードされた画像オブジェクトを返します。

rgb

RGB カラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成する

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static Integer gd.rgb(Integer red, Integer green, Integer blue);

呼び出しパラメータ:

  • red: 整数、赤色のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255
  • green: 整数、緑のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255
  • blue: 整数、青色のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

rgba

rgbaカラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成

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static Integer gd.rgba(Integer red, Integer green, Integer blue, Number alpha);

呼び出しパラメータ:

  • red: 整数、赤色のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255
  • green: 整数、緑のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255
  • blue: 整数、青色のコンポーネント、範囲は 0 ~ 255
  • alpha: 数値、透明コンポーネント、範囲は 0.0 ~ 1.0

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

hsl

HSL カラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成する

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static Integer gd.hsl(Number hue, Number saturation, Number lightness);

呼び出しパラメータ:

  • hue: 数値、色相成分、範囲は 0 ~ 360
  • saturation: 数値、彩度成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • lightness: 数値、明るさ成分、範囲は 0.0 ~ 1.0

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

hsla

hsla カラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成する

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static Integer gd.hsla(Number hue, Number saturation, Number lightness, Number alpha);

呼び出しパラメータ:

  • hue: 数値、色相成分、範囲は 0 ~ 360
  • saturation: 数値、彩度成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • lightness: 数値、明るさ成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • alpha: 数値、透明コンポーネント、範囲は 0.0 ~ 1.0

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

hsb

hsb カラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成する

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static Integer gd.hsb(Number hue, Number saturation, Number brightness);

呼び出しパラメータ:

  • hue: 数値、色相成分、範囲は 0 ~ 360
  • saturation: 数値、彩度成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • brightness: 数値、明るさ成分、範囲は 0.0 ~ 1.0

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

hsba

hsba カラーコンポーネントから組み合わせたカラーを生成する

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static Integer gd.hsba(Number hue, Number saturation, Number brightness, Number alpha);

呼び出しパラメータ:

  • hue: 数値、色相成分、範囲は 0 ~ 360
  • saturation: 数値、彩度成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • brightness: 数値、明るさ成分、範囲は 0.0 ~ 1.0
  • alpha: 数値、透明コンポーネント、範囲は 0.0 ~ 1.0

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

color

文字列から組み合わせた色を生成する

1
static Integer gd.color(String color);

呼び出しパラメータ:

  • color: 文字列、色を指定する文字列 (例: "#ff0000"、"ff0000"、"#f00"、"f00")

返される結果:

  • Integer、結合された色を返します

絶え間ない

NONE

画像フォーマット定数。現在の画像ソースが不明であることを示します。

1
const gd.NONE = 0;

JPEG

画像形式定数。現在の画像ソースが jpeg 形式データであることを示します。

1
const gd.JPEG = 1;

GIF

画像形式定数。現在の画像ソースが gif 形式データであることを示します。

1
const gd.GIF = 2;

PNG

画像形式定数。現在の画像ソースが png 形式データであることを示します。

1
const gd.PNG = 3;

TIFF

画像形式定数。現在の画像ソースが tiff 形式データであることを示します。

1
const gd.TIFF = 4;

BMP

画像形式定数。現在の画像ソースが bmp 形式データであることを示します。

1
const gd.BMP = 5;

WEBP

画像形式の定数。現在の画像ソースが webp 形式のデータであることを示します。

1
const gd.WEBP = 6;

TRUECOLOR

画像タイプ定数。現在の画像が True Color 画像であることを示します。

1
const gd.TRUECOLOR = 0;

PALETTE

画像タイプ定数。現在の画像がパレット画像であることを示します。

1
const gd.PALETTE = 1;

ARC

セクター描画スタイル。始点と終点を結ぶ円弧を描きます。

1
const gd.ARC = 0;

CHORD

扇形描画スタイル。原点、始点、終点を結ぶ直線を描画します。

1
const gd.CHORD = 1;

NOFILL

セクター描画スタイル。塗りつぶさずにセクターを描画します。

1
const gd.NOFILL = 2;

EDGED

扇形描画スタイル。始点と終点を結ぶ円弧と原点を結ぶ直線を描きます。

1
const gd.EDGED = 4;

HORIZONTAL

ミラーリング方向、水平ミラーリング処理

1
const gd.HORIZONTAL = 1;

VERTICAL

ミラー方向、垂直ミラー加工

1
const gd.VERTICAL = 2;

BOTH

ミラーリング方向、水平方向と垂直方向の両方のミラーリング処理

1
const gd.BOTH = 3;

LEFT

回転方向、左回転

1
const gd.LEFT = 1;

回転方向、右回転

1
const gd.RIGHT = 2;

MEAN_REMOVAL

フィルタータイプ: 平均除去法を使用して輪郭効果を実現します

1
const gd.MEAN_REMOVAL = 0;

EDGEDETECT

フィルター タイプ: エッジ検出を使用して画像のエッジを強調表示します。

1
const gd.EDGEDETECT = 1;

EMBOSS

フィルタータイプ: エンボス画像

1
const gd.EMBOSS = 2;

SELECTIVE_BLUR

フィルタータイプ: 画像をぼかします

1
const gd.SELECTIVE_BLUR = 3;

GAUSSIAN_BLUR

フィルタータイプ: ガウスアルゴリズムによるぼかし画像

1
const gd.GAUSSIAN_BLUR = 4;

NEGATE

フィルターの種類: 画像内のすべての色を反転します。

1
const gd.NEGATE = 5;

GRAYSCALE

フィルターの種類: 画像をグレースケールに変換します

1
const gd.GRAYSCALE = 6;

SMOOTH

フィルター タイプ: 画像をより滑らかにします。arg1 を使用して滑らかさのレベルを設定します。

1
const gd.SMOOTH = 7;

BRIGHTNESS

フィルターの種類: 画像の明るさを変更します。arg1 を使用して明るさのレベルを設定します。値の範囲は -255 ~ 255 です。

1
const gd.BRIGHTNESS = 8;

CONTRAST

フィルター タイプ: 画像のコントラストを変更します。arg1 を使用してコントラスト レベルを設定します。値の範囲は 0 ~ 100 です。

1
const gd.CONTRAST = 9;

COLORIZE

フィルタ タイプ: 画像の色相を変更します。arg1、arg2、arg3 を使用して、それぞれ赤、青、緑を指定します。各色の範囲は 0 ~ 255 です。arg4 は透明度で、返される値は 0 ~ 127 です。

1
const gd.COLORIZE = 10;