对象 Event

事件对象

通过一个事件达到对一组纤程进行控制的目的(事件对象的状态为bool类型)

继承关系

构造函数

Event

事件对象构造函数

new Event(Boolean value = false);

调用参数:

成员函数

isSet

判断事件对象是否为真

Boolean Event.isSet();

返回结果:


set

激活事件(将事件状态改为true),并调用pulse()

Event.set();

pulse

激活等待该事件的所有纤程

Event.pulse();

clear

重置事件(将事件状态改为false)

Event.clear();

wait

等待一个事件

Event.wait();

acquire

获取锁的拥有权

Boolean Event.acquire(Boolean blocking = true);

调用参数:

返回结果:

acquire 方法用于获取锁的拥有权,当锁处于可获取状态时,此方法立即返回 true。

当锁不可获取,且 blocking 为 true,则当前纤程进入休眠,当其他纤程释放锁后,此方法返回 true。

当锁不可获取,且 blocking 为 false,则方法返回 false。


release

释放锁的拥有权

Event.release();

此方法将释放对锁的拥有权,如果当前纤程未拥有锁,此方法将抛出错误。


count

查询当前等待任务数

Integer Event.count();

返回结果:


dispose

强制回收对象,调用此方法后,对象资源将立即释放

Event.dispose();

equals

比较当前对象与给定的对象是否相等

Boolean Event.equals(object expected);

调用参数:

返回结果:


toString

返回对象的字符串表示,一般返回 "[Native Object]",对象可以根据自己的特性重新实现

String Event.toString();

返回结果:


toJSON

返回对象的 JSON 格式表示,一般返回对象定义的可读属性集合

Value Event.toJSON(String key = "");

调用参数:

返回结果:


valueOf

返回对象本身的数值

Value Event.valueOf();

返回结果: